Eğitsel oyun, okuma-yazma-oyun ve okuma-yazma-uygulama yöntemlerinin öğrenme problemlerini gidermedeki etkisi
dc.contributor.author | Yıldız, Emre | |
dc.contributor.author | Şimşek, Ümit | |
dc.date.accessioned | 2021-04-12T08:06:36Z | |
dc.date.available | 2021-04-12T08:06:36Z | |
dc.date.issued | 2020-08-13 | |
dc.description | Bu çalışma, Bursa Uludağ Üniversitesi Eğitim Bilimler Enstitüsünde Ümit Şimşek'in danışmanlığında Emre Yıldız tarafından yazılan "5, 6, 7. sınıf fen bilimleri dersinde yaşanan öğrenme problemlerinin giderilmesinde eğitsel oyun, okuma-yazma-oyun ve okuma-yazma-uygulama yöntemlerinin etkisinin incelenmesi" adlı doktora tezine dayanılarak hazırlanmıştır. | tr_TR |
dc.description | Atatürk Üniversitesi 11.11.2016 tarihli 48553601-000-E.1600268066 sayılı karar doğrultusunda araştırma etik kurallarına uygundur. | tr_TR |
dc.description.abstract | Bu araştırmanın amacı, öğrencilerin öğrenme problemleri yaşadıkları “Madde ve Değişim” ünitesinin öğretiminde uygulanan eğitsel oyun, okuma-yazma-oyun, okumayazma- uygulama ve programa dayalı öğretim yöntemlerinin öğrencilerin akademik başarı, motivasyon, kaygı ve bilgilerinin kalıcılığına etkisini incelemektir. Araştırmada deneysel desenlerden öntest-sontest kontrol gruplu yarı deneysel desen kullanılmıştır. Araştırmada Erzurum ili merkezinde bir devlet ortaokuluna devam eden 149 beşinci sınıf öğrencisi ile çalışılmıştır. Verilerin toplanmasında önbilgi testi, akademik başarı testi, motivasyon ölçeği, kaygı ölçeği ve kalıcılık testi kullanılmıştır. Verilerin parametrik testlerin uygulanmasına uygun olduğu tespit edildiğinden analizlerde tek yönlü ANOVA kullanılmıştır. Uygulama sonunda öğrencilerin akademik başarıları bakımından eğitsel oyun ve programa dayalı öğretim uygulanan öğrenciler arasında eğitsel oyun yöntemi uygulanan öğrenciler lehine anlamlı farklılığın olduğu belirlenmiştir. Öğrencilerin öğrenme motivasyonları açısından eğitsel oyun, okuma-yazma-oyun ve programa dayalı öğretim uygulanan öğrenciler arasında eğitsel oyun yöntemi uygulanan öğrenciler lehine anlamlı fark olduğu belirlenmiştir. Öğrencilerin öğrenme kaygıları açısından tüm yöntemler arasına eğitsel oyun yöntemi lehine ve okuma-yazma-uygulama ve programa dayalı öğretim uygulanan öğrenciler arasında okuma-yazma-uygulama yöntemi lehine anlamlı fark olduğu belirlenmiştir. Bilgilerin kalıcılığı açısından tüm yöntemler arasında eğitsel oyun yöntemi uygulanan öğrenciler lehine anlamlı fark olduğu tespit edilmiştir. Sonuç olarak eğitsel oyun yönteminin öğrencilerin yaşadıkları öğrenme problemlerinin giderilmesinde daha etkili olduğu belirlenmiştir. | tr_TR |
dc.description.abstract | This study aims to investigate the effects of educational games, reading-writing-game, reading-writing-application methods and program-based teaching applications on students’ academic achievement, learning motivation, learning anxiety, and retention of knowledge in Matter and Alteration unit, in which students have learning problems. Pretest-posttest control group quasi-experimental design was used. The study was conducted with 149 5th grade students attending a public secondary school in the center of Erzurum. For data collection, prior knowledge, academic achievement and retention tests, motivation and anxiety scale test were used. For the data analysis, One-way ANOVA was used. Results showed that there was a significant difference in favor of the students who applied the educational game method over the students who applied educational game method and program based teaching in terms of students' academic achievements. A significant difference was also found in favor of the students who applied the educational game method over the students who applied the educational game, reading-writing-game and program-based instruction in terms of students' learning motivation. There was an overall significant difference in favor of the educational game method, and in favor ofthe reading-writing-application method over students who applied reading-writingapplication and program-based teaching in terms of students’ learning anxiety. In terms of retention of knowledge, it was found that there was a significant difference in favor of the students who applied the educational game method among all methods. As a result, it was determined that the educational game method is more effective in eliminating the learning problems experienced by the students. | en_US |
dc.identifier.citation | Yıldız, E. ve Şimşek, Ü. (2020). "Eğitsel oyun, okuma-yazma-oyun ve okuma-yazma-uygulama yöntemlerinin öğrenme problemlerini gidermedeki etkisi". Uludağ Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 33(3), 715-748. | tr_TR |
dc.identifier.endpage | 748 | tr_TR |
dc.identifier.issn | 2667-6788 | |
dc.identifier.issue | 3 | tr_TR |
dc.identifier.startpage | 715 | tr_TR |
dc.identifier.uri | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/884375 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.19171/uefad.659040 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11452/19393 | |
dc.identifier.volume | 33 | tr_TR |
dc.language.iso | tr | tr_TR |
dc.publisher | Bursa Uludağ Üniversitesi | tr_TR |
dc.relation.bap | 6267 | tr_TR |
dc.relation.journal | Uludağ Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi / Journal of Uludag University Faculty of Education | tr_TR |
dc.relation.publicationcategory | Makale - Uluslararası Hakemli Dergi | tr_TR |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en_US |
dc.subject | Eğitsel oyun | tr_TR |
dc.subject | İşbirlikli öğrenme | tr_TR |
dc.subject | Öğrenme problemleri | tr_TR |
dc.subject | Başarı | tr_TR |
dc.subject | Motivasyon | tr_TR |
dc.subject | Kaygı | tr_TR |
dc.subject | Kalıcılık | tr_TR |
dc.subject | Educational game | en_US |
dc.subject | Cooperative learning | en_US |
dc.subject | Learning problems | en_US |
dc.subject | Achievement | en_US |
dc.subject | Motivation | en_US |
dc.subject | Anxiety | en_US |
dc.subject | Retention | en_US |
dc.title | Eğitsel oyun, okuma-yazma-oyun ve okuma-yazma-uygulama yöntemlerinin öğrenme problemlerini gidermedeki etkisi | tr_TR |
dc.title.alternative | The effect of educational game, reading-writing-game, and reading-writing-application methods on eliminating learning problems | en_US |
dc.type | Article | en_US |